Փակել գովազդը

2018 թվականն էր, և Blizzard-ը հայտարարեց, որ պատրաստում է իր թերևս ամենահայտնի անվանման՝ Diablo-ի բջջային տարբերակը սմարթֆոնների և պլանշետների համար: Այնուհետև անցյալ տարվա հոկտեմբերին հարթակում գործարկվեց Diablo Immortal-ը Android որպես փակ բետա՝ ավելի լայն լսարանի փորձարկման համար: Վերջապես մենք կարող ենք տեսնել վերջնական տարբերակը այս տարի: 

Համենայնդեպս, վերջին գրառումը հենց դրան է վերաբերում խաղի բլոգում, որտեղ նշվում է, թե ինչ է հայտնաբերվել փակ բետա-ի ժամանակ, և ինչ այլ փոփոխություններ են կատարվելու խաղի մեջ մինչև այն ուղիղ եթերում հայտնվելը։ Կարևորն այն է, որ Blizzard-ը դեռևս պլանավորում է այս տարի որպես բջջային այս եզակի անվանումը թողարկելու տարի: Հետաքրքիր է, որ նույնիսկ հրապարակված թրեյլերը վերաբերում է բացառապես Google Play-ի միջոցով տարածմանը և որևէ կերպ չի հիշատակում Apple-ի App Store-ը։

Diablo-ն իզոմետրիկ տեսքով 2D խաղ է, որում խաղացողը կառավարում է մի քանի կերպարներից մեկը՝ օգտագործելով մկնիկը և ստեղնաշարը: Առաջին մասը թողարկվել է 1996 թվականին (Diablo II-ը թողարկվել է 2001-ին, իսկ Diablo III-ը՝ 2012-ին) և ամբողջ խաղը տեղի է ունենում Խանդարասի թագավորության Տրիստրամ փոքրիկ գյուղում։ Թագավոր Լեորիկի մահից հետո, որում իր դերն ունեցավ հենց Դիաբլոն, թագավորությունը գտնվում է քաոսի եզրին: Տրիստրամ գյուղը, որտեղ բնակվում էր Լեորիկը, կտրված է իր շրջակայքից և մինչև տասը բնակիչ ամբողջովին լքված է, անհայտ չարիքով, որը բնակվում է խորը լաբիրինթոսում տեղական տաճարի տակ: Ձեր խնդիրը ոչ այլ ինչ է, քան ճանապարհ գնալ դեպի ամենացածր հարկ և իհարկե վերացնել այս չարիքը:

Պլանավորված փոփոխություններ 

Diablo Immortal-ը դասական MMO-ն է լինելու, ուստի պետք է ակնկալել, որ համայնքային խաղն այստեղ առաջնագծում կլինի: Դա պայմանավորված է նաև նրանով, որ կլինեն ռեյդերներ, որոնք հանդիպում են ղեկավարների հետ մինչև 8 խաղացողների համար: Այնուամենայնիվ, բետա խաղացողները զգալի դժգոհություն հայտնեցին իրենց հավասարակշռության վերաբերյալ, քանի որ որոշ ղեկավարներ չափազանց հեշտ էին, իսկ մյուսները՝ չափազանց դժվար: Խաղը նույնպես բավականին անհավասարակշիռ է, երբ խաղացողների խմբից ինչ-որ մեկը զգալիորեն զիջում է հավասարեցմանը:

Բետա-ի համար ավելացվել է «catch-up» համակարգ, որպեսզի նորեկները կարողանան սարքավորումներ և փորձ ձեռք բերել ավելի արագ, իրական ժամանակի խաղախաղում դա, իհարկե, կկարգավորվի հավելվածից գնումների միջոցով: Այստեղ կարևոր դեր կխաղա դրամայնացումը: Diablo Immortal-ը գործարկվելուն պես կլինի անվճար խաղալու համար, բայց կլինեն կամընտիր և, իհարկե, վճարովի Battle Pass, ինչպես նաև խաղային արժույթի գնումներ: Սակայն գոհարների և բաժանորդագրությունների համակարգը դեռ կփոխվի, քանի որ այն կատարյալ հավասարակշռված չէր: Diablo-ի բուն էությունը հնարավոր լավագույն հանդերձանք փնտրելն է, և ըստ նրանց, ովքեր մուտք են ունեցել բետա, ծրագրավորողները մի փոքր սայթաքել են նաև այստեղ: Այսպիսով, նրանք դեռ պետք է օպտիմիզացնեն առկա իրերի տարբեր վիճակագրությունը, որպեսզի դրանք անհարկի ուժեղ չլինեն, բայց նաև շատ թույլ չլինեն իրենց մակարդակի համար։ 

Պարզապես տեղին է, որ Blizzard-ն ընդունում է խաղացողների հետադարձ կապը փակ բետա-ից, և որ նրանք ցանկանում են ավելի օպտիմալացնել ամեն ինչ մինչև վերնագրի պաշտոնական հրապարակումը աշխարհին: Ներկայումս հայտնի չէ՝ կլինի արդյոք որևէ բաց բետա, թե կլինի պաշտոնական մեկնարկ։ Ամեն առումով պարզ է, որ վերնագրի վրա մշակվում է, և մեզ մնում է հուսալ մշակողների խոսքերին, որ այն կտեսնենք այս տարի։ 

Diablo Immortal Google Play-ում և նախնական գրանցում

Այսօրվա ամենաընթերցվածը

.