Փակել գովազդը

Դանիել Լուցի անունը երկար ժամանակ հարգանքով է խոսվում խաղերի ոլորտում: Լուցն աշխատել է որպես Square Enix-ի հայտնի ապրանքանիշերի մեծ վերաիմաստավորման կրեատիվ տնօրեն՝ Hitman GO-ի և Tomb Raider GO-ի տեսքով: Այնուամենայնիվ, նա սկսեց իր զարգացման կարիերան մի քանի տարի առաջ մի մեծ հրատարակչություն մտնելուց առաջ։ Հնարավոր է, որ դուք խաղացել եք նրա նախկին անկախ նախագծերը, ինչպես օրինակ՝ Փազլ արագագործներ Colorblind կամ Monospace: Բայց հիմա տաղանդավոր ծրագրավորողը կենտրոնանում է իր արագ մոտեցող թողարկման վրա՝ աշտարակի պաշտպանական խաղի ժանրի օրիգինալ տարբերակ՝ Isle of Arrows:

Միևնույն ժամանակ, դա համեմատաբար հավակնոտ նախագիծ է։ Lutz-ը զարգացնում է խաղը, ինչպես իր բոլոր նախորդ նախագծերը Nonverbal անվանումով, և Isle of Arrows-ը նախատեսված է բջջային սարքերից բացի թիրախավորել նաև ԱՀ-ները: Երկու հարթակներում էլ դա կլինի արդեն իսկ փորձառու ժանրի նոր հայացք: Խաղը խառնում է խարդախության նման խաղերի տարրերը պատահականության բարձր մակարդակի շնորհիվ՝ քարտերի տախտակամածի օգտագործման շնորհիվ՝ թշնամիների ալիքների դեմ ձեր պաշտպանական պատնեշներ կառուցելու համար:

Համեմատած ժանրի այլ վերնագրերի հետ՝ Isle of Arrows-ը ձեզ կսահմանափակի հիմնականում հասանելի քարտերով: Դուք լիզում եք տախտակամածից յուրաքանչյուր շրջադարձ՝ դրանցից մեկը փոխանակելու համար խաղի մեջ փոքր քանակությամբ արժույթ վճարելու հնարավորությամբ: Խաղը խոստանում է երեք արշավ՝ յուրահատուկ շենքերով, ամենօրյա մարտահրավերներով և անվերջ ռեժիմով։ Isle of Arrows պետք է ԱԺ Android ժամանել ամառվա ընթացքում: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ տեսք ունի այն վերևի տեսանյութում:

Այսօրվա ամենաընթերցվածը

.